Principii de bază și terminologie ale managementului culorilor imprimării
Oct 23, 2022
Lăsaţi un mesaj
Managementul culorilor a fost apreciat de tot mai multe fabrici de imprimare, iar principiile de bază și termenii profesionali ai managementului culorilor au devenit cunoștințele noastre necesare. Sistemul controlează procesul nostru de producție și atinge obiectivele noastre de calitate.
1. Principiul culorii de bază
[Lumina vizibilă] 380nm până la 720nm este gama de unde luminoase pe care ochiul uman le poate simți, numită „lumină vizibilă”, în afara acestui interval este „lumină invizibilă”
[Lumină invizibilă] Sub 380 nm este lumina ultravioletă, raze X, raze gamma, raze cosmice etc.; peste 720 nm sunt razele infraroșii, razele cu microunde, razele radar, razele radio etc.
[Lumina soarelui] Lumina soarelui include lumina vizibilă și lumina invizibilă. Pentru reacția ochiului uman, intervalul undelor de lumină de la 400nm la 500nm este lumină albastră, 500nm până la 600nm este lumină verde și 600nm până la 700nm este lumină roșie
[Sistem de culoare aditiv] Lumina roșie (R), verde (G) și albastră (B) sunt numite cele trei culori primare din sistemul de culoare aditiv, iar amestecarea acestora poate produce orice culoare. Lumină roșie (R) plus lumină verde (G)=lumină galbenă (Y), lumină verde (G) plus lumină albastră (B)=lumină cyan (C), lumină albastră (B) plus lumină roșie (R)=lumină magenta (M). Când părți egale din cele trei culori primare ale luminii sunt combinate, va apărea lumină albă. Lumina cyan (C), magenta (M) și galbenă (Y) sunt culorile opuse luminii roșu (R), verde (G) și, respectiv, albastru (B). Amestecarea oricărei perechi de culori opuse va produce, de asemenea, lumină albă.
[Sistem de culoare subtractiv] Există, de asemenea, trei culori primare în pigmenți (inclusiv cernelurile de imprimare), și anume cyan (C), magenta (M) și galben (Y), care aparțin sistemului de culori subtractive, iar performanța este opusă trei culori primare în sistemul aditiv al culorilor. Adăugarea a două nuanțe de lumină produce o culoare mai strălucitoare, în timp ce doi pigmenți sunt amestecați pentru a produce o culoare mai închisă, deoarece pigmentul absoarbe o parte din lumina vizibilă. Teoretic, amestecarea celor trei culori primare CMY în pigment poate produce orice culoare, inclusiv negrul; de fapt, amestecarea lor va produce doar culori parțiale, iar amestecarea aceleiași cantități de CMY va produce doar maro închis, nu negru. Motivul este că pigmenții de astăzi nu sunt complet ideali, astfel încât culorile negre și spot sunt necesare în cernelurile de imprimare pentru a umple acest neajuns.

2. Relația dintre diversele moduri de culoare
Modul RGB
Este compus din trei culori de lumină, roșu, verde și albastru și este utilizat în principal în afișarea ecranului monitorului, deci este numit și modul de lumină color. Lumina fiecărei culori este împărțită în 256 de niveluri de la 0 la 255, 0 înseamnă că nu există o astfel de lumină, 255 înseamnă starea cea mai saturată a acestei lumini, formând astfel modul de lumină de culoare RGB. Negrul se datorează faptului că niciuna dintre cele trei lumini nu este strălucitoare. Cele trei raze de lumină sunt adăugate în perechi pentru a forma cyan, magenta și galben. Cu cât lumina este mai puternică, cu atât culoarea este mai strălucitoare și, în cele din urmă, cele trei lumini RGB împreună sunt albe, așa că modul RGB se numește metoda de culoare aditivă.

modul CMYK
Este compus din cerneluri de patru culori de cyan, magenta, galben și negru și este folosit în principal în materialele imprimate, de aceea este numit și modul material color.
Cantitatea de cerneală utilizată variază de la 0 la sută la 100 la sută și sunt produse mai multe culori prin amestecarea celor trei cerneluri CMY, care sunt doar roșu, verde și albastru. Deoarece cele trei cerneluri CMY nu pot forma negru pur în imprimare, este necesară o cerneală neagră K separată, formând astfel modul de material color al CMYK. Cu cât cantitatea de cerneală este mai mare, cu atât culoarea este mai grea și mai închisă; invers, cu cât cantitatea de cerneală este mai mică, cu atât culoarea este mai strălucitoare. Când nu există cerneală, vedeți hârtie albă fără nimic tipărit pe ea, așa că modul CMYK se numește culoare subtractivă.
Modul laborator
Este un mod teoretic de înregistrare a culorii luminii.
CIE (Commission Internationale de l'Eclairage) este abrevierea International Illumination Association, care formulează standarde internaționale pentru măsurarea culorii și măsoară valorile culorii.
CIE a dezvoltat valorile L*, a* și b* pentru a măsura valoarea culorii, această metodă de măsurare se numește CIELAB.
L* reprezintă luminozitatea, care variază de la luminos (în acest moment L*=100) la întuneric (în acest moment L*=0). Valoarea a* reprezintă o schimbare de culoare de la verde (-a*) la roșu (plus a*), în timp ce valoarea b* reprezintă o schimbare de culoare de la galben (plus b*) la albastru (-b*). Folosind acest sistem, orice culoare poate găsi o poziție corespunzătoare pe diagrama sa.
△E: Distanța dintre spațiile de culoare CIE L*a*b* reprezentând două culori, utilizată pentru a exprima diferența totală de culoare și pentru a stabili toleranțe cantitative de culoare, de obicei într-un spațiu de cromaticitate uniform din punct de vedere perceptiv. Calculați ΔE. Valorile L, a, b și ΔE pe materialul imprimat pot fi măsurate folosind spectrodensitometrul eXact.

3. Relația dintre gama de culori a celor trei moduri
Fiecare culoare are o gamă de culori corespunzătoare, numită gamă de culori.
Dintre cele trei moduri de culoare RGB, CMYK și Lab, Lab are cea mai mare gamă de culori, care include toată lumina vizibilă a ochiului uman. Culoarea pe care o văd oamenii este înregistrată în funcție de lungimea de undă. Ceea ce poate vedea ochiul uman este roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru și violet. Cele două capete ale acestor raze includ, de asemenea, raze infraroșii și raze ultraviolete, iar lungimile de undă ale acestor două tipuri de fibre optice sunt prea lungi sau dacă este prea scurtă, ochiul uman nu o poate vedea și este exclus din Laborator. Cu alte cuvinte, atâta timp cât putem vedea lumina, Lab o include. Spațiul de culoare Lab este un intermediar pentru conversia culorilor între diferite spații de culoare dependente de dispozitiv și este un spațiu de culoare independent de dispozitiv. Culoarea reprezentată de o valoare Lab este unică. Prin urmare, spațiul de culoare Lab este un spațiu de culoare conectat pentru gestionarea culorilor și este nucleul profilului ICC (fișier de caracterizare a culorilor).
În Lab, culorile RGB sunt incluse, adică gama de culori RGB este mai mică decât Lab. Acest lucru ne spune, de asemenea, că nu toate culorile pot fi afișate pe afișaj, cum ar fi aurul, unele culori fluorescente și așa mai departe. O altă zonă din interiorul Laboratorului este CMKY. În general, gama de culori a CMKY este mai mică decât cea a RGB și o parte considerabilă a gamei de culori a acestor două culori se suprapune, dar unele culori din CMYK sunt în afara RGB. Acest lucru ne spune, de asemenea, că unele culori imprimate nu se reflectă corect pe monitor.

În munca reală, este posibil să fi selectat o culoare foarte satisfăcătoare pe ecran, iar această culoare trebuie să fie în RGB, chiar în afara CMYK. Când trebuie să imprimați această imagine, trebuie să vă amintiți că toate imprimantele sunt CMYK, iar imprimanta va converti automat valorile culorilor RGB la cea mai apropiată valoare CMYK. Această conversie are ca rezultat o diferență evidentă de culoare între culoarea imprimată și culoarea afișată. Excluzând erorile tuturor factorilor externi, cum ar fi imprimante, monitoare etc., această diferență de culoare este încă inevitabilă. Prin urmare, atunci când facem o imagine, trebuie să selectăm corect modul de culoare corespunzător în funcție de cerințele de ieșire.
Din imaginea de mai jos se vede clar că, după convertirea modului RGB în modul CMYK, diferența de culoare este evidentă.
Partea superioară a imaginii este cele trei culori standard RGB, iar partea inferioară este schimbarea după conversia în CMYK. Puteți face acest experiment singur: utilizați Photoshop pentru a umple imaginea RGB cu trei blocuri de culoare: R255, G255, B255, apoi apăsați Ctrl plus Y continuu pentru a comuta între modurile RGB și CMYK în mod repetat, observați diferența.

4. Aplicarea aberației cromatice Delta-E (ΔE)
1. CIE LAB
Spațiul de culoare LAB se bazează pe teoria conform căreia o culoare nu poate fi și albastră și galbenă în același timp. Prin urmare, o singură valoare poate fi folosită pentru a descrie emblemele roșu/verde și galben/albastru. Când o culoare folosește CIE L*a*b*, L* reprezintă valoarea luminozității; a* reprezintă valoarea roșu/verde și b* reprezintă valoarea galben/albastru.
Notă: CIE LAB △E diferența totală de culoare △L plus înseamnă alb, △L- înseamnă negru △a plus înseamnă roșcat, △a- înseamnă verde △b plus înseamnă galben, △b- înseamnă albastru
CIE LCH
Modelul de culoare CIE LCH folosește același spațiu de culoare ca L*a*b*, dar folosește L pentru valoarea luminozității; C pentru valoarea de saturație și H pentru coordonata cilindrică a valorii unghiului de nuanță.
2. Metodă pentru determinarea acurateței culorii utilizând măsurarea Delta-E (ΔE)
Acum că știm ce este acuratețea culorii și ce așteaptă oamenii de la ea, ar trebui să știm cum să determinăm acuratețea culorii? În general, în industria tipografică, oamenii preferă să utilizeze Delta-E pentru a măsura, care este o metodă de măsurare pentru a descrie „diferența”, precizia culorii poate fi măsurată și calculată relativ ușor.
3. Ce este o măsurătoare Delta-E (ΔE)?
Majoritatea măsurătorilor de culoare se fac cu instrumente care măsoară valorile CIELab (metoda de trasare a informațiilor de culoare colectate de spectrometre). Comparațiile între culori se fac prin compararea matematică a celor două seturi de răspunsuri CIELab, precum și prin calcularea matematică a diferenței dintre ele. Valoarea folosită pentru a descrie diferența se numește Delta-E. Deși Delta-E poate fi derivată aritmetic, este adesea descrisă ca fiind cea mai mică diferență de culoare și nuanță pe care ochiul uman o poate percepe. Datorită legăturii dintre Delta-E și percepția umană, valoarea Delta-E s-a dovedit a fi foarte eficientă atunci când descrie diferențele dintre mostrele imprimate. În industria tipografică, un Delta-E între 3 și 6 este în general considerat acceptabil.
În timp ce măsurătorile cu Delta-E sunt supuse variabilității observatorului, a cernelii și a suportului, există o anumită toleranță aici și o anumită variație a calității cernelii și a hârtiei poate fi tolerată. Dar există întotdeauna un anumit standard, care este variabilitatea standard Delta-E? În timpul funcționării presei, intervalul de eșantionare pentru o imprimare comercială bună nu trebuie să varieze de la mai mult de 3 până la 6 unități Delta-E pentru durata de funcționare. Delta-E poate cuantifica acuratețea reproducerii culorii într-o valoare numerică, care poate reflecta cu acuratețe acuratețea culorii, astfel încât cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai bună și cu cât valoarea este mai mare, cu atât culoarea este mai distorsionată.
4. Efecte de culoare în diferite game Delta-E:
[Valoarea ΔE este 1.6-3.2] Practic, ochiul uman nu poate distinge diferența de culoare, care este de obicei considerată aceeași culoare. Există doar câteva monitoare de calitate profesională aici, cum ar fi EIZO EIZO și alte modele pot face acest lucru;
[Valoarea ΔE este 3.2-6.5] Oamenii pregătiți profesional pot distinge diferența, dar oamenii obișnuiți nu pot observa diferența și impresia este practic aceeași.
[Valoarea ΔE este 6.5-13] Diferența de culoare poate fi văzută, dar poate fi considerată ca aceeași nuanță;
[Valoarea ΔE între 13-25] este considerată ca o nuanță diferită, iar dincolo de această valoare, este considerată ca o culoare diferită.
Pe baza acestui fapt, presele mai vechi pot experimenta mai multe variații decât valorile de unități Delta-E de 3 până la 6, dar dacă această variabilitate este sau nu acceptabilă pentru imprimante și clienți, ar trebui să fie Stabilit. Când o lucrare de imprimare depășește standardele de variabilitate ale companiei, cel mai înțelept lucru de făcut este să opriți imprimarea și să încercați să determinați cauza variabilității. După ce cauza a fost identificată și corectată, lucrarea de imprimare poate continua.
5. Formula diferenței de culoare Delta-E (ΔE):
-CIELab (1976) utilizat pe scară largă în imprimarea offset
- Formula CIE2000 pentru diferența optimă de culoare, bazată pe o versiune îmbunătățită a CIELab (1976), definită ca un nou standard de ISO
-CMC este utilizat pe scară largă în industria de imprimare și vopsire
-CIE94 se aplica in domeniul textil
5. Modul de măsurare a culorii
Aplicarea M modurilor de măsurare M0, M1, M2 și M3
• Teoretic, fiecare caz de utilizare pentru măsurarea condițiilor de iluminare este relativ clar
• M0 este potrivit pentru utilizare atunci când nici substratul, nici colorantul pentru imagini nu conțin agenți de strălucire optici.
• M1 este potrivit pentru substraturi sau coloranți pentru imagini sau ambele care conțin înălbitori optici. De asemenea, potrivit pentru substraturi care conțin fluorescență, trebuie colectate proprietățile de fluorescență, iar colorantul pentru imagini poate fi sigur că nu conține fluorescență.
• M2 a fost folosit pentru fluorescența hârtiei, dar a dorit și eliminarea efectelor datelor.
• M3 este utilizat în scopuri speciale în care primele reflexii ale suprafeței ar trebui reduse, inclusiv utilizarea luminii polarizate.
6. Selectarea standardului de densitate
Stare ISO T
Starea T este un răspuns în bandă largă, utilizat pe scară largă în industria proceselor de imprimare din America de Nord și este în prezent cea mai frecvent utilizată stare de măsurare în procesul de imprimare și ambalare.
Starea ISO E
Starea E este un standard european și folosește un filtru de tip Wratten 47B, care are un număr mai mare de galben în comparație cu starea T.
Starea ISO A
Un statut este de obicei folosit în fotografie, legătorie de cărți și industria de finisare.
Starea ISO I
Proiectat special pentru măsurarea cernelurilor tricolore pe hârtie. Pot apărea ușoare inconsecvențe la măsurarea cernelurilor non-tricolor.
Stare Xrite G
Răspunsul X-Rite pe bandă largă, conceput special pentru procesul de imprimare, este similar cu cel de tip T, cu excepția faptului că este mai sensibil la cernelurile galbene mai groase.
Condiția de măsurare cea mai frecvent utilizată în tipărirea țării mele este starea ISO T, care este, de asemenea, starea implicită de măsurare a multor instrumente. În aplicațiile practice, ar trebui să acordăm atenție, de asemenea, cerințelor de inspecție a calității și să stabilim condițiile finale de măsurare în conformitate cu cerințele actuale de inspecție a calității.
7. Terminologia managementului culorii
1. Metamerism
Când o pereche de culori arată aceeași culoare sub o anumită sursă de lumină, dar sub o altă sursă de lumină, culorile lor sunt diferite, acest fenomen este „metamerism”.
2. Temperatura Culoare
Când un obiect este încălzit, se măsoară lumina de culoare emisă. Temperatura de culoare este de obicei exprimată în temperatură absolută sau grade Kelvin. O temperatură scăzută de culoare, cum ar fi roșul, este de 2400 de grade K, o temperatură de culoare ridicată, cum ar fi albastru, este de 9300 de grade K, iar o temperatură de culoare neutră, cum ar fi gri, este de 6500 de grade K.
3. Opacitate
Indicele de putere de acoperire poate reflecta capacitatea de acoperire a cernelii de acoperire a substratului. Dacă puterea de acoperire este mai mare, înseamnă că vopseaua sau cerneala nu se schimbă ușor din cauza culorii substratului în timpul aplicării.
4. Colorimetru
Un instrument optic de măsurare care simulează răspunsul ochiului uman la lumina roșie, verde și albastră.
5. Curba de reflectare/Curba spectrală
Un grafic care ilustrează reflectivitatea unui obiect pentru diferite lungimi de undă de lumină.
6. D50
Indică un iluminator standard CIE cu o temperatură de culoare de 5000 de grade K. În industria tipăririi, această temperatură de culoare este utilizată pe scară largă pentru a face casete luminoase de observare.
7. Reflectanta
Descrieți procentul de lumină reflectată de suprafața unui obiect. Folosind un spectrofotometru, reflectanța obiectelor la diferite intervale de-a lungul spectrului vizibil poate fi măsurată. Dacă spectrul vizibil este abscisa și reflectanța este ordonată, culoarea obiectului poate fi desenată.

